《代号:秘境》游戏怎么样?好不好玩?
游戏taptap评分截至发稿时间为:8.7分,来看看内测玩家的评价怎么样:
好评:
1、游戏还行,不管从操作手感还是可玩性,这里我提两点建议1 同一种战利品状态能不能只存在一个然后反复获得增加层数,你自己看看爬塔那是什么玩意儿,有的状态到后面都显示不出来了。2 词条里面加上关于护盾效果的状态,不管是回复还是增加护盾强度等等,不然就天赋里面那点儿不如不加,目前就这些,后续还会补充。
2、我是第一批玩家,年初卸载了,初玩确实挺新鲜,但是猛肝一个礼拜,天赋满了装备都做出来以后,无脑一个套路随便过,30绝对不亏,容易乏味是真的,看了下近期更新情况,还是没有吸引我重新下载回来,
3、18块解锁关卡,再加18开VIP,或者直接30打包,除此之外没有额外的充值入口,综合来讲是很不错的。
4、断断续续玩了快一个月了,游戏挺好的,有点像很多年前的恶魔猎手,就那个夏侯惇为主角的游戏。但是,我玩了这么久,还是不明白,一些地方,这里的攻略也没解释,我想知道,我打的战利品都在仓库放着,我出去再打副本的时候不能带吗?那我打的放在仓库的战利品有什么用啊?还有一个建议,皮肤可以再多出点新的吗,或者调整一些皮肤属性,比如皇帝皮,几乎上不了场,天天都用的吸血鬼皮,或者武器再增加有吸血属性的?这样一来,其他皮肤也可以上场了,审美也不会疲劳。是个好游戏!
差评:
1、玩了几局头脑一热买了,结果发现根本就不是想象中那样。首先rouguelike元素基本没有,来来回回就那么几个道具,其它还得靠肝,而且能用的也就那么几个,最有用的居然是皮肤自带的吸血。其次每局体验几乎一致,武器几乎没区别,而且想用不用武器也得靠肝。养成元素也很弱,几件装备和天赋几乎没用。最终一样就是打了几个小时,体验和刚开始的一样,唯一提升的就是背板。问题是有这么多时间玩啥不好,非要来玩这个半成品。
2、伤害太低了,打一个地图要十几分钟,打秘境我打他要半天,他打我几下我就没了,玩的累。
3、因人而异,对我而言,这个游戏不咋样;几乎没有手感可言,完美闪避的关键帧根本不存在,武器的攻击手感大部分都是一卡一顿的,除了被怪攻击时会被打断外,基本就是各砍各的那种感觉,建模拉胯,在3D游戏中是中下游的,不难看,但也不好看。
4、这是哪个人才想出来的模式,你持续掉血总有个限度吧,一直掉到死啊……还尼玛进去就是俩无伤挑战,策划你给我挑战个试试。
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